8月10日,《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台回应网友提问时表示,正在研发中的《黑神话:钟馗》将在设计和游戏资产制作阶段主动避开AIGC工具。
此前,杨奇分享观看诺兰新片《奥德赛》的感悟,有网友在评论区提问AI工具能否帮助《黑神话:钟馗》加快研发进度。杨奇回应称,设计和资产阶段会远离AIGC,并补充说明此举并非抵触AI,AI技术还有较长的发展周期,现阶段没有必要急于应用。
目前,AIGC在游戏行业主要应用于原画生成、角色草图、场景素材、贴图及音效制作等环节,用以降低成本和提升效率。但AI生成内容也存在细节表现不足、风格趋同、缺乏人工创作中的情绪表达等问题。《黑神话》系列以东方神话题材、写实国风美术和大量细节设计为风格特征,这些要素依赖人工完成。
据公开资料,《黑神话:钟馗》于2025年正式公布,目前处于研发阶段。该作延续中国古代神话与民俗传说题材,定位为单机动作角色扮演游戏。游戏科学此前表示,《黑神话:钟馗》将减少前作的史诗感,加入更多市井烟火气,并在画面表现、战斗系统和叙事体验上进行升级。
5月2日消息显示,英雄游戏退出股东行列,腾讯通过受让英雄游戏持有的19%股权,加上2021年入股的5%,持股比例升至24%,成为游戏科学唯一外部投资方。调整后,游戏科学创始人、CEO冯骥直接持股38.76%,仍为第一大股东。知情人士透露,腾讯将继续尊重游戏科学的创意理念,公司保持独立运营。
游戏科学成立于2014年,由冯骥等原腾讯《斗战神》核心团队成员创立。《黑神话:悟空》于2024年8月20日全球上线,公开数据显示该作全球累计销量已突破3000万份。